quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Você está sendo fotografado: Carros do Google já estão nas ruas

O serviço Street View do Google iniciou a captação de imagens nas cidades de São Paulo e Rio de Janeiro. A surpresa porém foi tão rapidamente um carro do seviço já ter sido avistado captando imagens.

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A foto abaixo foi tirada próximo ao Aeroporto Antonio Carlos Jobim (antigo Galeão), e mostra que efetivamente a captação de imagens pelo Google já começou e está a todo vapor. Reparem no tamanho do aparato em cima do carro!

A partir de agora toda vez que estiver andando de carro ou a pé pelas ruas aqui de São Paulo, vou ficar ligado em todo Fiat Stilo Vermelho que ver... Quem sabe não dou de cara com um dos carros do Street View. Ah, se isto acontecer com você, não deixe passar em branco, faça algo para se destacar na foto!

As imagens que estão sendo captadas deverão demorar vários meses ainda para estarem disponíveis, pois além da captação em si, que leva um bom tempo, ainda existe todo o trabalho de seleção e edição das imagens captadas, que também leva algum tempo. A previsão é que não tenhamos nada no ar até meados de Agosto ou Setembro deste ano.

16 motivos para jogar no PC e não em um console

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As opiniões divergem sobre o que é melhor para jogar, se são os computadores ou consoles específicos como XBOX, PS3, Wii…. etc.

Vale a pena comprar um Playstation 3?
Compensa comprar um XBOX?
O Nintendo Wii é tão legal assim? Ou é melhor adaptar seus controles a um PC?

1: Um PC pode ser atualizado: Concordo que upgrades em geral são caros, especialmente quando voltados para jogos. Porém, no PC ele ao menos é possível. Você não fica preso a apenas 1 plataforma e pode atualizar quando quiser. Os consoles, ao contrário, são lançados em média a cada 5 anos, o que é uma eternidade em termos de tecnologia.

2: Games para PC são manipuláveis: Se você só jogou FarCry 2 em um console, provavelmente ficará impressionado com visuais que escondem o verdadeiro potencial do game na versão para PC. Há também recursos como o NVIDIA PhysX, acessível em consoles derivados da NVIDIA, portanto não espere que o Mirror’s Edge seja tão intenso num PS3 ou Xbox 360 como na versão de física melhorada do PC. Há também o clássico exemplo de GTA San Andreas, e seus milhares de mods e carros personalizados, disponíveis somente para PC.

3: PCs emulam consoles: Os computadores podem rodar qualquer software, inclusive um que simule qualquer console. Se você gosta de Mega Man, Mario Bros ou River Raid, não será necessário desenterrar um antigo Atari 2600 ou NES em um museu. Basta um emulador e um DVD cheio de ROMs. Se preferir, pode até mesmo jogar em Flash no PlayNES.net. Um console é o mesmo, sempre, ali paradinho, alheio à evolução frenética, somente empoeirando na sua estante.

4: Todo mundo tem um PC: Você pode jogar em qualquer lugar. Seus amigos têm PC’s, um notebook é diversão garantida, simples de carregar.

5: Mouse e teclado ainda são imbatíveis: Alguns joystics já superam a dupla mouse e teclado, apesar de terem preços salgados e não serem compatível com todos os jogos. Mas nada é tão intuitivo e versátil quanto um mouse e um teclado com mais de 100 teclas!

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6: PCs possuem joysticks e gamepads: Você pode ligar os gamepads dos consoles no PC, e ainda existem gamepads ou joystics ainda melhores, específicos para PCs.

7: Consoles também travam: Games não possuem a “tela azul”, mas os anéis vermelhos dão a mesma dor de cabeça. As falhas em games para PC são corrigidas muito mais rapidamente!

8: Consoles podem sumir, mas games em PC são eternos: PCs serão sempre retro-compatíveis. Agora, tente achar um Super Nintendo pra vender hoje! Só em museu!

9: PCs são ilimitados por definição: Não há nada que os consoles façam que um PC não consiga fazer. Agora, qualquer coisa que exija movimentos precisos e rápidos deixa a desejar no PS3, Xbox 360 e Wii. Jogar games de RTS, como Warcraft, Starcraft em um console é uma bagunça. Mesmo joguinhos simples como Worms precisam de controles mais precisos, como um mouse! Num PC, as possibilidades são imensas!

10: Os jogos nascem nos PC’s: Nem tudo é lançado para os consoles. As coisas mais legais, estranhas e menos previsíveis do mundo dos games rodam apenas nos PC’s. Basta passar alguns minutos jogando Crayon Physics, DCS Black Shark, Synaesthete, Fret Nice e Iron Dukes.

11: Jogos de PC são mais baratos: Nos EUA quando Gears of War foi lançado, a versão para Xbox 360 custava 60 dólares, a para PC 50 dólares. No Brasil esse custo varia ainda mais, com títulos top de PC por 99 reais, enquanto os irmãos de console variam de 160 a 229 reais.

12: Partidas online em PC são de graça: O Multiplayer online nos games para PC sempre foi e sempre será gratuito (salvo os MMOs que possuem tarifações distintas). Isso não é um serviço especial, está atrelado à cultura do consumidor. Além do mais, tais jogos exigem um perfil online, um clã, e um monte de outras coisas que justificam a cobrança.

13: Pirataria não é um problema exclusivo do PC: Assim como no PC, a pirataria nos consoles é grande. Mas é necessário um número elevado de modificações no hardware dos consoles para aceitar cópias piratas de games. Em geral, tais mudanças invalidam a garantia, isto quando não estragam o console!

14: PCs tem jogos para toda a família: A variedade de títulos para toda a família nos PCs é muito maior do que para os consoles. Quase todos os jogos tem versões para PC! Sem falar que muitos deles podem ser baixados de graça.

15: Os monitores são muito superiores às TVs: A resolução nativa dos monitores aproveita muito melhor os recursos dos jogos. As TV’s FULL HD ainda são caras, e monitores de resolução maior (apesar de menores) apresentam uma qualidade gráfica muito mais agradável para jogar!

16: PC’s servem para outras coisas: nem precisa explicar. Cansou de jogar? O console não serve mais pra nada… já o PC…

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Batman: Arkham Asylum - Melhor Game 2009

Pelo menos, segundo o site Gamesradar, Batman: Arkham Asylum foi o melhor jogo do ano de 2009.

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O site comentou que nos últimos 20 anos, nenhum jogo do Batman fazia justiça ao personagem e o universo do personagem era tão complexo que nenhum jogo alcançava êxito.

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A equipe da Rocksteady trabalhou e pesquisou muito. O game é mais do que simplesmente socar bandidos, eles combinaram combate, furtividade, exploração, bat-equipamentos, quebra-cabeças e investigação, tudo dentro de um sólido sistema de jogabilidade.
Chamaram um grande escritor, Paul Dini, para desenvolver a estória e o elenco original de atores da série de animação do anos 90 para interpretar as vozes. Os amantes dos quadrinhos do herói são focados em detalhes e não ficaram desapontados com a riqueza dos detalhes que foram incluídos no game.

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O resultado final é jogo perfeito de Batman e o melhor jogo já criado para um super-herói.

Fonte:GV

Dead Space 2: a anatomia do personagem

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Isaac Clarke, nosso herói em Dead Space 2 está recebendo uma verdadeira reforma visual e terá nova aparência distinta com base nas funções que foram projetadas para ser executadas no universo de Dead Space. Voltamos nosso olhar para as características da "Advanced Isaac Suites", que tem um toque extremamente futurista e é mais adequada para lidar com situações de combate.

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1.Helmet: O capacete de Isaac não é apenas um balde na cabeça. Quando ele quer retirá-lo, ele se divide ao meio, se separa em vários pedaços, dobra para frente e para trás de sua armadura. Os jogadores
vão ver este processo várias vezes, mesmo quando Isaac estiver falando com as pessoas face a face.

2.Holographic Interface: Como o original Dead Space, os objetivos de Isaac no seu inventário serão acessados em tempo real através de uma projeção holográfica.

3.Boots: Equipado com jatos, o dedo do pé e calcanhar são projetados em gravidade zero. Este calçado avançado vai ser útil para uma melhor mobilidade.

4.Control Wings: Com o aumento da presença de combate em gravidade zero em Dead Space 2, estas asas vão ajudar Isaac Navegar em ambientes sem gravidade.

5.Rig Projetor: O nível de saúde e stasis de Isaac são agora apresentados como hologramas em suas costas, e vão manter a cor azul para torná-los visíveis nos corredores escuros. Porém, a equipe da Visceral diz que está considerando "modelos diferentes" para stasis em Dead Space 2.

6.Armored Plating: As poucas bandas de metal enferrujado podem ser aproteção ideal para sobrevivencia do nosso engenheiro. O chapeamento torna mais difícil para os Necromorphs afundar suas garras na blindagem de Isaac.
 
Fonte:GV

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

lançamentos para PC em 2010




Battlefield: Bad Company 2 (EA Games)
Lançamento: 1º trim., 2010



Aliens vs. Predator (Sega)
Lançamento: 19 de Jan, 2010



Mafia II (2K Games)
Lançamento: 2010



Mass Effect 2 (Electronic Arts)
Lançamento: 2010



Deus Ex 3 (Eidos Interactive)
Lançamento: 2010



Command & Conquer 4 (Electronic Arts)
Lançamento 2010



Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts)
Lançamento: 2010



BioShock 2 (2K Games)
Lançamento: 2010



Max Payne 3 (Rockstar Games)
Lançamento: 2010



Diablo III (Activision Blizzard)
Lançamento: 2010



Need for Speed: World Online (EA Games)
Lançamento: 2010



Starcraft II: Wings Of Liberty (Blizzard Entertainment)
Lançamento: 2010



Metal Gear Solid: Rising (Konami)
Lançamento: 2010



Lost Planet 2 (Capcom)
Lançamento: 2010



Rage (Id Software)
Lançamento: 2010



Just Cause 2 (Eidos Interactive)
Lançamento: 2010



Doom 4
Lançamento: 2010



Half-Life 2: Episode Three (Valve Software)
Lançamento: 2010



Call of Duty 7 (working title) (Activision)
Lançamento 2010


Tem Dead Rising 2
Lançamento 2010


Esta imagem foi redimensionada. Clique para ver esta imagem completa. A imagem original é calibrada 1280x720.


Alan Wake
Lançamento: 2010


Secret Files 2: Puritas Cordis
Lançamento:15/01/2010

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Adobe Master Collection CS4 Multilanguage


Adobe InDesign CS4
Adobe Photoshop CS4 Extended
Adobe Illustrator CS4
Adobe Acrobat 9 Pro
Adobe Flash CS4 Professional
Adobe Dreamweaver CS4
Adobe Fireworks CS4
Adobe Contribute CS4
Adobe After Effects CS4
Adobe Premiere Pro CS4
Adobe Soundbooth CS4
Adobe OnLocation CS4
Adobe Encore CS4

Requisitos:
• processador de 2 GHz ou mais rápido para DV, HDV a 3,4 GHz, 2,8 GHz dual HD
• Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (Service Pack 3 é recomendado) ou Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com o Service Pack 1; (certificado para edições de 32-bit do Windows XP e Windows Vista )
• 2 GB de RAM (mais memória RAM recomendada quando estiver executando múltiplos componentes)
• 16.3 GB de espaço livre no disco rígido para a instalação exigirão um espaço livre adicional durante a instalação (você não pode instalar em dispositivos de armazenamento baseado em memória flash).
• Monitor resolução mínima de 1280 x 900 placa gráfica compatível com OpenGL 2.0

Tamanho:
 9 GB
Formato:
 ISO
Idioma:
 Português
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Batman Arkham Asylum-RELOADED


Minimum System Requirements
OS: Windows XP Sp2/Vista Sp1
Processor: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
Memory: 1GB (1.5GB Vista)
Hard Drive: 12GB
Video Memory: graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700.
Sound Card: DX9.0c compliant
DirectX:9.0C
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

Recommended System Requirements
OS: Windows XP Sp2/Vista Sp1
Processor: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host)
Memory: 2 GB RAM
Hard Drive:12 GB
Video Memory: graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT.
Sound Card: DX9.0c compliant
DirectX:9.0C

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